


Catch my Balls!
Arte: Lizartonne
Diseño de jugabilidad: Jose Miguel Elena
Programación: Eduardo Montero
UI/UX: Lizartonne
Sonido y música: Lizartonne
Año de producción: 2021
Fecha de estreno: Octubre 2021
País de producción: España
Idioma original: Español
Motor: Unity
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Sinopsis:
"Mi nombre es Nevinny y soy una rodina. Nuestra especie puede reproducirse y reabsorberse para volver a sumar una sola unidad en un ciclo infinito por cada ser. El problema es que yo tengo alergia y, si me da por estornudar, todos mis familiares salen despedidos por todas partes... y tengo que recuperarlos.
En nuestro planeta, además de nosotras, viven otros seres, los brexis, depredadores que no dejan de perseguirnos... quieren separarnos comiéndose mis bolas, para evitar que vuelva a ser una grande y libre...
Necesito tu ayuda... ¿Me recoges las bolas, que las tengo por el suelo? ¡Ten cuidado con las zarzas, que pinchan!"
Videojuego realizado para la Spain Games Dev Jam III por Digital Monster Collective. Buscando seguir con la línea editorial del estudio, que nos gusta definir como Cute, Weird & Fun, hemos planteado este juego de plataformas en 2D en scroll lateral, con estética realizada en acuarela de manera tradicional, y un toque de humor bizarro como contrapunto.
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Segundo premio en la categoría Arte en Spain Game Devs Jam III (2021)
